Параметрическое создание человекоподобных прототипов для быстрого создания персонажей и их риггинга
MakeHuman, команда makehuman, это инструмент с открытым исходным кодом для прототипирования фотореалистичных гуманоидов для 3D проектов. Он использует параметрическую морфинг с более чем 1,000 ползунками для формирования возраста, пола, этнической принадлежности и пропорций, затем применяет автоматическую риггинг и оптимизированную топологию для подготовки моделей к внешним конвейерам. Приложение включает библиотеку активов сообщества, интеграцию MPFB Blender, персонажей, экспортируемых CC0, автоматическую скиннинг и поддержку форматов OBJ, FBX, DAE и STL. Ориентировано на 3D художников, независимых разработчиков, иллюстраторов и исследователей, которым быстро нужны анатомически правдоподобные базовые сетки.
Освободите свою креативность с Adobe Stock
Получите 10 изображений или 1 видео с бесплатной пробной версией
Приложение нацелено на быстрое создание готовых к производству человеческих баз
Вы можете создать позированный, деформируемый персонаж без ручной скульптуры, потому что инструмент использует параметрическое моделирование, управляемое слайдерами, а не редактирование по вершинам. Более 1000 слайдеров позволяют быстро исследовать пропорции и демографию, превращая концептуальные идеи в редактируемые базовые сетки, над которыми вы можете работать, прежде чем перенести работу в специализированный рендерер или движок.
Экспорт и лицензирование поддерживают общие производственные рабочие процессы
Приложение записывает форматы, соответствующие стандартам отрасли, чтобы вы могли импортировать персонажей в ваш рабочий процесс с минимальными трудностями. OBJ, FBX, Collada (DAE) и STL поддерживаются, и персонажи экспортируются под лицензией CC0, которая снимает ограничения на повторное использование для созданных вами активов. Приложение также предоставляет специальный плагин MPFB для прямого подключения к Blender для более тесного обмена.
Интерфейс, управляемый слайдерами, открывает параметрический контроль без навыков скульптуры
Вы взаимодействуете через графическую панель морф-целей, а не через скульптурные кисти, что снижает барьер входа для нескульпторов. Автоматическая скелетная анимация и скиннинг подготавливают модели к позированию и анимации сразу, а сообщество предоставляет репозиторий активов с одеждой, волосами и выражениями, которые вы можете добавить на сетку. Приложение требует GPU, поддерживающую GLSL, и около 500 МБ свободного дискового пространства для работы.
Топология и риггинг подходят для прототипирования, ориентированного на анимацию, с завершением в других пакетах
Топология сетки оптимизирована для деформации, поэтому модели деформируются предсказуемо при анимации и позировании. Это делает приложение эффективным как промежуточное ПО между концепцией и финальным производством. Вам следует планировать завершение текстурирования, сложных волос и рендерер-специфичного затенения в специализированном инструменте, таком как Blender, Unity или Unreal Engine после экспорта; приложение предназначено для передачи, а не для замены этих завершающих этапов.
Практический шлюз для создателей, которые хотят быстрые, редактируемые человеческие модели
Если вы хотите работать над силуэтами, пропорциями и ригами, не изучая рабочие процессы скульптинга, это приложение является прагматичной отправной точкой, которая быстро приводит вас к анимируемым мешам. Ожидайте использовать внешний производственный инструмент для окончательной затенения, работы с волосами и полировки, специфичной для рендерера; приложение лучше всего функционирует как эффективный мост от концепции к остальной части вашего рабочего процесса.
